De Game, Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
by
on 13-06-2011 at 13:42 (672 Views)
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad is het vervolg op de online FPS (First Person Shooter) Red Orchestra: Ostfront 41-45. Red Orchestra was van oorsprong een mod voor Unreal Tournament 2004, een game van Epic. Toen Epic het ‘Make Something Unreal’-contest opstartte was het mod-team van RO er dan ook als de kippen bij. En wat volgde was een gevecht om de eerste plek, die het team dan ook gewonnen heeft!
Met de prijs die zij hier gewonnen hebben (licenties op de Unreal 2.5 en Unreal 3 engines, en een geldbedrag waarmee de totale waarde van de prijs op een miljoen kwam te staan) hebben zij toen een eigen gamestudio, Tripwire Interactive, opgericht. Een tijd later was daar Red Orchestra: Ostfront 41-45, een zwaar opgepoetste en verbeterde versie van wat de mod zo goed maakte. Inmiddels zijn er meer dan 500.000 copies van verkocht.
Tripwire Interactive heeft een paar jaar later een ander mod-team onder zijn vleugel genomen, en hiermee het spel Killing Floor uitgebracht. Ze zijn dan ook verder gegaan dan enkel het ontwikkelen van games, maar geven ze nu ook uit! Zo hebben ze inmiddels Zeno Clash in de Amerikaanse winkels gekregen.
Sommigen zullen Red Orchestra kennen, en van die mensen waren er vaak twee soorten: zij die het spel geweldig vonden, en zij die zich niet door de leercurve heen konden worstelen en hierdoor vrij snel afhaakten. Ondanks dat Red Orchestra voor een realistische game heel toegankelijk was qua controls, was het toch erg veel zoeken naar objectives voor de nieuwere spelers. Daarnaast was er al een hardcore fanbase aanwezig dankzij de mod (zie hier een TDNL artikel over de vorige Red Orchestra en de mod), die met deze nieuwelingen vrij snel korte metten maakte. Zij wisten zich beter te verstoppen, en net zo belangrijk: de vijand snel te vinden, en daardoor sneller te doden.
RO is namelijk geen pick up and play game, je bent na 5 minuten controls-gewenning niet meteen in staat tot het neermaaien van de vijand zoals je dat in veel andere games zou kunnen. In RO moet de speelstijl omgegooid worden als je succesvol te zijn: in plaats van je te richten op een kill/death ratio, ben je uiteindelijk veel effectiever door te spelen alsof je echt op het slagveld stond. Kortom, overleven!
Red Orchestra 2 gaat gewoon verder in deze traditie, maar met de belangrijke toevoeging van single player en co-op modes en een reeks HUD-aanpassingen die met een druk op de knop te zien en te verwijderen zijn. Hierdoor hoopt Tripwire Interactive, Red Orchestra’s ontwikkelaar, de nieuwe spelers beter te kunnen laten integreren in de community zonder dat er realisme verloren gaat, of deze nieuwe spelers in frustratie hun muis tegen de muur stuk gooien. De game wordt er echter niet minder ingewikkeld door, integendeel!
Spelers moeten in RO2 met nog meer mogelijkheden rekening houden. Zo is er kogelpenetratie toegevoegd, die er niet enkel voor zorgt dat kogels door een vijandelijk lichaam kan gaan (oppassen voor friendly fire dus!) maar ook door houten kratten, muren, etcetera! In alle opzichten wordt Heroes of Stalingrad een uitgebreidere, realistischere game dan zijn voorganger, maar ondanks dit juist nog toegankelijker dan het origineel!
Features
- First Person Cover systeem: leun om muurtjes heen, kijk er snel stiekem overheen, vuur gericht of zelfs ongericht. Want vanuit het First person viewpoint zul je werkelijk blind vuren! Naast het leunen om hoekjes vanuit het cover systeem kan dit ook nog op de oldschool manier.
- Bullet penetration: kogels zullen bepaalde materialen kunnen penetreren en elke soldaat die zich achter een houten krat verbergt voor een machinegeweer zal een snelle dood vinden! Momenteel nog in ontwikkeling en volledige details zijn nog onbekend.
- Free-aim systeem: staat gelijk aan het systeem uit ArmA 2, zonder dat de er een free-floating crosshair te zien is! Beweeg je muis naar links, rechts, boven of onder, en je wapen beweegt voor je uit, zodat het niet meer precies op het midden van het scherm gericht staat! Ook de ironsights staan niet meer vast op het midden van het scherm, maar ‘zweven’ los rond in het scherm totdat je de grens van de free-aiming zone raakt.
- Singleplayer campaign voor zowel de Russen als de Duitsers! Verwacht echter geen enorm karakter-gedreven epos.
- Nieuwe multiplayer modes: naast de oude bekende Territory mode waar je objectives moet innemen bestaat er nu ook Firefight, een soort Team Deathmatch in de stijl van Tripwire, en Countdown, een single-life gametype waarbij er wederom objectives ingenomen moeten worden. Zijn beide objectives ingenomen, dan verschuift de map naar een volgend gedeelte en respawnen alle gesneuvelden weer. Kan jouw team de top van de Grain Elevator halen? Ook zal er een co-op mode zijn waar mensen het gezamenlijk tegen de AI kunnen opnemen.
- Persistent stat-tracking: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad zal een stat-tracking systeem aanbieden dat onder andere bijhoud hoeveel kills je gemaakt hebt, en zal uiteindelijk bijdragen aan weapon unlocks. Stel je hierbij voor dat je als assault soldier begint met een PPSH-41 met een magazijn van 32 kogels. Een unlock is het box-magazijn waar 71 kogels in zitten!
- Heroes: het stat-tracking systeem draagt ook bij aan een uiterlijk voorkomen van je soldaat. Beginnend als een verse recruut word je karakter door de tijd heen steeds smeriger, met de mogelijkheid een zogenaamde Hero te worden: een veteraan van vele gevechten, en hierdoor een inspiratie voor de soldaten om hem heen.
- Moraal systeem: RO2 werkt met een moraal systeem voor de troepen. Dit heeft invloed op de motivatie van je groep, en kan versterkt worden door de aanwezigheid van een Hero. Mocht deze echter sneuvelen, dan krijgt je groep een moraal-drop. Deze persoon in leven houden zal dan ook van belang zijn.
- Squad Command: RO2 zal een Squad Command systeem krijgen, waardoor het voor de teamleider erg gemakkelijk zal zijn om de verschillende vuurteams een doel op te leggen. Van wat we tot nu toe gezien hebben lijkt dit systeem behoorlijk op dat van de Brothers in Arms serie. Men kan de teams naar een locatie sturen, maar bijv. ook vuurdoelen opgeven. De teamleden zullen via het stat-tracking systeem worden beloond voor het opvolgen van deze orders.











